GAMES101-L11 几何(曲线与曲面)
贝塞尔曲线
贝塞尔曲线是由多个点确定一条曲线,其中,曲线一定经过第一个和最后一个点。
de Casteljau算法
假设有三个点\(b_0\)、\(b_1\)、\(b_2\)。
绘于2023.8.31-2023.11.25
MVP变换的目的是将三维的场景,也就是相机看到的场景,转化到裁剪空间中,为光栅化将场景显示到屏幕上做准备。
MVP分别由Model矩阵,View矩阵,Projection矩阵三个齐次坐标矩阵构成。计算出MVP矩阵后并按顺序相乘,再将每个坐标依次乘MVP坐标,就能得到该坐标在裁剪空间中的坐标。
\(MVP=Projection\times View\times Model\)
宽度:\(width\)
高度:\(height\)
近平面:\(zNear\)
远平面:\(zFar\)
垂直可视角:长方形上下中点与相机连线的角度,\(fovY\)(Vertical Field of View)
宽高比:\(aspect\)