幻言笔记
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2023
12-19
GAMES101-L13 光线追踪(基本原理)
12-04
GAMES101-L12 几何(网格处理)、阴影图
11-29
GAMES101-L11 几何(曲线与曲面)
11-27
GAMES101-L10 几何(基本表示方法)
11-15
GAMES101-L09 着色(插值、高级纹理映射)
11-11
GAMES101-L08 着色(着色频率、图形管线、纹理映射)
11-09
GAMES101-L07 着色(光照与基本着色模型)
11-07
GAMES101-L06 光栅化(抗锯齿与深度测试)
11-02
MVP变换总结与补充
11-01
GAMES101-L05 光栅化(三角形的离散化)
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